<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>URU Live - жизнь в мирах MYST</title>
		<link>http://urulive.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 06 Dec 2012 16:07:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://urulive.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Боты в MO:UL</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-310-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2012 16:07:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: alexey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: alexey&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Lyrobot &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Автор - Lyrositor &lt;br /&gt; KI 18327624. &lt;br /&gt; Чтобы попасть к нему, отправьте ему Link. Чтобы получить список команд - Help. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список команд, действующих во всех эпохах: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereUVmDr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereUVmDr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereUVmDr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereUVmDr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereUVmDr&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereUVmDr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereUVmDr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereUVmDr&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereUVmDr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;calc [выражение]&lt;/b&gt;: вычислить математическое выражение (например, 10 * 100). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;link {city/concert/ferry/gog/gogpub/gomapub/gomepub/gowpub/kirel/library/palace/pub}&lt;/b&gt;: отправляет вашего аватара к Lyrobot. Если вы допишете, например, &quot;kirel&quot; или &quot;city&quot;, вы будете соответственно отправлены в Kirel или Ae&apos;gura (в Tokotah Alley). То же относится к пабам и соседствам. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;linkto [ahnonay/bahro/city/cleft/delin/ercana/fh/gahreesen/kadish/kemo/gz/kveer/myst/phil/tele/tsogal/desc/pub/spy]&lt;/b&gt;: отправляет Lyrobot в заданную эпоху. Между отправлениями десятиминутный перерыв. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;lookup [имя/ki]&lt;/b&gt;: ищет имя или номер KI в реестре и возвращает номер KI или имя аватара соответственно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;When is the next portal for [Dereno/Negilahn/Tetsonot/Payiferen]?&lt;/b&gt; : вычисляет время следующего портала со 100% точностью (плюс-минус секунда). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;password [пароль]&lt;/b&gt;: меняет ваш пароль (на bot.lyros.net). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;read [id]&lt;/b&gt;: отправляет записку с веб-интерфейса в качестве KI-Mail. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;register [пароль] и unregister&lt;/b&gt;: регистрирует/удаляет аккаунт в веб-интерфейсе Lyrobot. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;news&lt;/b&gt;: заголовки новостей с сайта Гильдии Вестников &lt;br /&gt; &lt;b&gt;What is the current CAVCON level?&lt;/b&gt;: текущий уровень CAVCON &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды Fun House: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbIRa04&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbIRa04&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbIRa04&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbIRa04&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbIRa04&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbIRa04&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbIRa04&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbIRa04&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbIRa04&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[bahro/blake/cate/engberg/holo/kodama/sutherland/victor/yeesha/zandi] {agree/ask/amazed/beckon/bow/call/cheer/clap/cower/crazy/cringe/crossarms/cry/dance/doh/flinch/groan/jump/kneel/laugh/leanleft/leanright/okay/overhere/peer/relto/point/run/runjump/salute/scratch/shakefist/shoo/shrug/slouch/sneeze/stepleft/stepright/stop/talk/tapfoot/thumbsup/thumbsdown/turnleft/turnright/walk/walkback/walkjump/warp/wave/winded/yawn}&lt;/b&gt;: вызывает указанного аватара в Fun House. Для загрузки нужно всего лишь написать его имя. Для перемещения к вам пишите [имя персонажа] warp. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bahrozilla&lt;/b&gt;: вызывает Bahrozilla (он будет следовать за вами по всем эпохам; перезапустите игру, чтобы убрать его). &lt;br /&gt; cone [on/off]: превращает вас в конус или обратно в человека (только в Hood). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;count&lt;/b&gt;: показывает количество игроков в The Fun House. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;dance&lt;/b&gt;: Lyrobot танцует. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;disco [start/stop]&lt;/b&gt;: запускает или выключает дискотечный туман. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;drop&lt;/b&gt;: сбрасывает несколько объектов на вас (только в Hood). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;fireworks [on/off]&lt;/b&gt;: включает или выключает фейерверки в The Fun House (только в Hood). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;fly [on/off]&lt;/b&gt;: после короткой паузы, присоединяет вас к (отсоединяет от) летающего Bahro (они тоже останутся до перезапуска игры). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;fountain [on/off]&lt;/b&gt;: делает фонтан (не)видимым. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;grow {коэффициент}&lt;/b&gt;: увеличивает вас в 2 раза по умолчанию или на коэффициент, но замораживает вас. Если хотите уменьшить, коэффициент должен быть меньше 1. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;help&lt;/b&gt;: отправляет вам KI-Mail со списком команд. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;hide&lt;/b&gt;: делает вас невидимым. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;jump&lt;/b&gt;: забрасывает вас высоко в воздух. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;light [on/off]&lt;/b&gt;: включает или выключает свет KI для всех аватаров. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;normal&lt;/b&gt;: размораживает вас. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;rot [ось] [градусы]&lt;/b&gt;: поворачивает вас по указанной x, y или z оси на указанное количество градусов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;show&lt;/b&gt;: делает вас видимым. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;shrink {коэф.}&lt;/b&gt;: уменьшает вас в 2 раза по умолчанию или на коэффициент, но замораживает вас. Коэффициент должен быть меньше 1. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;teleport [x] [y] [z]&lt;/b&gt;: телепортирует вас по указанным координатам. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;warp или w:&lt;/b&gt; отправляет вас ко мне. Форма &quot;w&quot; удобнее. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;warpto [номер/имя игрока]&lt;/b&gt;: отправляет вас в указанную точку эпохи (пока что только в Ae&apos;gura), либо телепортирует вас к игроку. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;wave&lt;/b&gt;: Lyrobot машет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;xwarp [x] [y] [z]&lt;/b&gt;: телепортирует относительно ваших координат; вы также будете заморожены (введите normal чтобы восстановиться). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Climb [x]:&lt;/b&gt; подняться вверх по лестнице х раз. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Down [x]:&lt;/b&gt; спуститься вниз &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Walk [x]:&lt;/b&gt; сделать х шагов &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Run [x]:&lt;/b&gt; пробежать х шагов &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Locate:&lt;/b&gt; узнать текущие координаты &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>alexey</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-310-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маркерные миссии</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-307-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2012 18:22:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Simon/AOEC, перевод Niysiechka&lt;br /&gt;Автор темы: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Маркерные миссии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы являетесь участником сообщества URU, и хотели бы внести свой вклад в развитие игры, но не обладаете опытом программирования? У вас есть ещё один интересный путь для приложения усилий: маркерные игры. В настоящее время самые доступные маркерные игры - прыжки по невидимым поверхностям и &quot;охота на мусор&quot;. Хотя эти виды игр могут быть весьма интересны и полезны для стимулирования активности в Пещере, они никогда не образуют новый сюжет. Поэтому я хочу рассказать вам о совершенно другой их разновидности: сюжетных маркерных играх. После того, как вы понимаете, что, стоит только добавить немного воображения, и маркеры могут быть использованы для представления объектов, людей, и событий - в игру добавляется новое измерение. Остановитесь, и рассмотрите далеко идущие последствия: простое сочетание местоположения и текстового описания маркера позволяет вам создавать свои собственные дополнения к миру URU. Новое содержимое непосредственно в игре, никаких специальных компьютерных знаний не требуется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, почему же эти возможности поняли только немногие люди? Почему три моих загадки: серия квестов &quot;Jahmen&quot;, &quot;Haunted D&apos;ni&quot;, и &quot;Mahnsut&quot; были в прошедшем году единственными известными маркерными играми с сюжетной составляющей? Возможно, многие просто не имеют времени, а ещё, может быть, мысль о создании связного рассказа, охватывающего сотню или больше маркеров - подавляет воображение. С чего начать, и чем завершить? Как сохранить сюжетные линии запутанными? Если мысль о создании сюжетной игры вызывает такие вопросы - вы не одиноки. Как создатель маркерных игр-загадок, я сталкивался с этими вопросами на практике. Что ж, в этой статье я поделюсь алгоритмом, который использовал для проектирования и разработки моих загадок. Надеюсь, это сможет послужить вам вдохновением и руководством, если вы хотите сделать сюжетную игру. Я сконцентрируюсь на разработке игры-загадки, которая, на мой взгляд, является лучшим способом создать атмосферу напряжённого ожидания, основанную на поисках содержимого, которое приводит игрока к необходимости сделать выбор в конце - совсем как в играх MYST. Однако, надеюсь, что мой метод может быть и более широко применён к сочинению историй. Итак, без дальнейших церемоний, я покажу вам свои шаги. Это принципы, а не правила, не стесняйтесь отклоняться от них, руководствуясь своим воображением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/oX5iAg&quot; title=&quot;http://www.guildofmessengers.com/ru/node/2373&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Итак, как же сделать сюжетную маркерную игру?&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Мультяшка_Ю</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-307-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с  Artoveli</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-306-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 14:08:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Lunanne, перевод - Dagnarus&lt;br /&gt;Автор темы: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Интервью с Artoveli&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Artoveli выражает свою любовь к Мисту через собственное причудливое искусство уже несколько лет. Её алфавит Миста был представлен на Мистериуме. Она щедро пожертвовала свои конкурсные награды, мини-скульптуру молодого Атруса и акварельный рисунок, изображающий сцену из Книги Ти‘аны фан-клубу Миста на DeviantArt.com. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интервью с Artoveli: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Привет! Не могла бы ты рассказать нам немного о себе? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Я канадская девушка, в возрасте двадцати с лишним лет, живущая со своей сестрой и старым семейным котом в весьма красочных апартаментах. Я работаю на двух временных работах, постоянно валяю дурака, и пишу новеллу каждый ноябрь последние пять лет. Ещё я могу закинуть свои ноги за голову! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что привлекло тебя в играх (или книгах) о Мисте и что подтолкнуло тебя к созданию твоего первого творения на тему Миста? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Я была одна из тех тихих детей творческого типа, и тратила своё время, заполняя тетради странными историями и рисунками со странными существами и изобретениями. Когда Мист попал в мою жизнь в юном возрасте, лет…. в 13? 14?... это была любовь с первого взгляда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я думаю, Мист был одним из первых творений, для которых я когда-либо делала фан-арт. Я хотела создать комиксы, которые бы комментировали игроки Миста отовсюду,. Так я придумала персонажа, изображающего Странника и развила эту идею. Конечно же, мне также нравится делать серьёзные творения на тему персонажей, защищённых авторством. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Не могла бы ты раскрыть нам процесс создания твоих работ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Что ж, я не думаю, что здесь можно много рассказать. Я хожу днями, ничего не делая важного, кроме валяния дурака во время работы. Потом у меня появляется настроение набросать что-то и я пытаюсь достать свою тетрадь для рисования, гляну фильмец и начинаю делать быстрые наброски рисунков. В последующие дни я обычно, когда появляется настроение, ковыряюсь в своих набросках, пока они, наконец, не становятся готовыми к раскрашиванию. Тогда я их раскрашиваю, сканирую в компьютер и корректирую в Фотошопе. Раскрашивание обычно занимает меньше времени, потому что, как только я начинаю красить, то уже не могу остановиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что больше всего подталкивает тебя к созданию своих творений? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Я очень аккуратно иллюстрирую детские книжки! До сих пор помню изучение творения из моей избранной коллекции, когда я была маленькой, пытающейся понять, что художник сделал с линиями, чтобы они стали такими красивыми, интересными или причудливыми. Я запомнила кучу этих рисунков, и я бы очень хотела иметь возможность быть частью художественного развития других детей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Какой работой из своей галереи ты гордишься больше всего, и почему? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Это очень сложный вопрос, потому что мне нравятся многие художники и я очень критична к своим собственным работам. Я думаю, всё же, вот эта: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/F9JcAg&quot; title=&quot;http://artoveli.deviantart.com/art/Hatter-Catter-156997012&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://artoveli.deviantart.com/art/Hatter-Catter-156997012&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Концепт сработал, картина выглядит неплохо сбалансированной, и акварель вышла очень мило. Это творение было поручено мне моим другом, который попросил о серии из четырёх рисунков на тему Безумного Шляпника и Чеширского кота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылки на рисунки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/GNJcAg&quot; title=&quot;http://artoveli.deviantart.com/art/After-the-Fight-146786131&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://artoveli.deviantart.com/art/After-the-Fight-146786131&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Званый обед - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/FtJcAg&quot; title=&quot;http://artoveli.deviantart.com/art/Dinner-Party-Myst-Style-66869565&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://artoveli.deviantart.com/art/Dinner-Party-Myst-Style-66869565&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смотри, отец - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/GdJcAg&quot; title=&quot;http://artoveli.deviantart.com/art/Look-Father-67778418&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://artoveli.deviantart.com/art/Look-Father-67778418&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Касательно Гена - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/G9JcAg&quot; title=&quot;http://artoveli.deviantart.com/art/Ragarding-Gehn-151392582&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://artoveli.deviantart.com/art/Ragarding-Gehn-151392582&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и творения на другие темы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Parcifal - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/GtJcAg&quot; title=&quot;http://artoveli.deviantart.com/art/Parcifal-152417094&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://artoveli.deviantart.com/art/Parcifal-152417094&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/o4ViAg&quot; title=&quot;http://www.guildofmessengers.com/ru/book/da-interview-6-artoveli-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал статьи на сайте Гильдии Вестников&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Мультяшка_Ю</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-306-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Клэр Хаммел aka Shoom’lah</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-303-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 12:44:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Lunanne, перевод - Dagnarus&lt;br /&gt;Автор темы: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Интервью с Клэр Хаммел aka Shoom’lah&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Насчёт своих относительно недавних рисунков Клэр пишет: «Я обдумывала идею создания творения, базирующегося на Падающем человеке несколько лет, но считаю, это было единственное время, когда у меня была достаточно великая композиция, которую надо было завершить. На самом деле, Атрус держал книгу когда прыгнул в раскол, но мне очень нравилась идея о нём, пытающимся дотянуться до книги в темноте. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5W1XAg&quot; title=&quot;http://shoomlah.deviantart.com/art/A-fleeting-glimpse-209532510&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shoomlah.deviantart.com/art/A-fleeting-glimpse-209532510&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Привет! Не могла бы ты рассказать нам немного о себе? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Привет! Я Клэр Хаммел, более известная, как Shoom’lah в моих различных онлайн-прибежищах. Вообще-то я из Лос-Анджелеса, но в настоящее время работаю в Сиэтле, в качестве концептуального художника для Xbox. Живу я с двумя моими змеями, Ксокоётзином (Xocoyotzin) и Родни (Rodney) и трачу большую часть своего свободного времени, планируя поездки в национальные парки и Диснейленд. И некоторые трещины в земле Нью-Мексико. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что привлекло тебя в играх (или книгах) о Мисте и что подтолкнуло тебя к созданию твоего первого творения на тему Миста? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Меня привлёк Мист настолько давно, насколько это возможно, в начале 1994-го года, когда мне было 7. Моя сестра и я выросли, играя в старые игры компании Cyan, такие как Spelunx и The Manhole, и когда мой отец, на конференции TED того года, услышал разговор Рэнда и Робина о Мисте он взял копию и принёс её домой, чтобы мы поиграли. Я влюбилась в него с первого взгляда (что не удивительно, для людей, читающих это сообщение, я уверена в этом, потому что мы все безнадёжно привязаны к этой игре), и у меня всё ещё повсюду лежат записи о «Волоске» (&quot;Cirrus&quot;) и «Акенаре» (&quot;Akenar&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Насчёт моего первого творения на тему Миста, это было довольно давно, я нарисовала пачку набросков существ для Миста 2, до выхода Ривена. Надо сказать, они были ПОТРЯСАЮЩИЕ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Не могла бы ты раскрыть нам процесс создания твоих работ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Обычно, я делаю наброски новых идей, во время завершения других работ. Я также имею список концептов на записках, расклеенных по моему компьютеру, или различные файлы (слои изображений, над которыми я работаю, не доделанные из-за лени) и много грубо набросанных идей для уверенности, что я их не потеряю. Если что-то взбудораживает меня и заслуживает завершения, тогда я сижу, собираю информацию и полирую идею. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что больше всего подталкивает тебя к созданию своих творений? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, я хочу продолжать улучшать технику мастерства, но что я действительно ценю в работах других художников (и, как результат, это касается и моих работ) - это дуэт очень точных умений с хорошей передачей истории. Художники, которых я обожаю, начиная с Д.К. Лейендекера и Д. В. Ватерхауза и заканчивая Джеймсом Гурни и Марком Дэвисом, хороши и в выборе обстановки, и в её изображении. Они могут изучить и детально описать всё без слов, используя окружение и свет и костюмы и позы и выражения - всё ради грандиозной истории. Это превосходно! Игры серии Мист изумительно точно передают это, раскрывая так много, с небольшим количеством слов. Так что нет ничего удивительного в том, что нечто подобное лежит очень близко к моему сердцу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Какой работой из своей галереи ты гордишься больше всего, и почему? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Ой, это сложно. В последнее время, я бы сказала, моим творением «Дуглас Фир», для наступающей компиляции Girls Drawin&apos; Girls. Я в действительности очень довольна многими моими свежими работами (редкая полоса), но эта была особенным шансом совместить очень многие мои умения со многими любимыми мною вещами. Графический дизайн, типография, иллюстрация персонажей, ретро WPA постеры, национальные парки, сексуальные дамы… и ещё много различных элементов, и их совмещение превратилось в итоге в довольно неплохую работу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылки на изображения: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Держите! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сначала тема Миста: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5m1XAg&quot; title=&quot;http://shoomlah.deviantart.com/art/D-ni-Costume-Designs-194061802&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shoomlah.deviantart.com/art/D-ni-Costume-Designs-194061802&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5W1XAg&quot; title=&quot;http://shoomlah.deviantart.com/art/A-fleeting-glimpse-209532510&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shoomlah.deviantart.com/art/A-fleeting-glimpse-209532510&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5G1XAg&quot; title=&quot;http://shoomlah.deviantart.com/art/Mysterium-2009-120118525&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shoomlah.deviantart.com/art/Mysterium-2009-120118525&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь творения на другие темы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/521XAg&quot; title=&quot;http://shoomlah.deviantart.com/art/An-awful-lot-of-running-211132410&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shoomlah.deviantart.com/art/An-awful-lot-of-running-211132410&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6G1XAg&quot; title=&quot;http://shoomlah.deviantart.com/art/GDG-vol-4-Douglas-Fir-206952518&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shoomlah.deviantart.com/art/GDG-vol-4-Douglas-Fir-206952518&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UbdiAg&quot; title=&quot;http://www.guildofmessengers.com/ru/book/da-5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал статьи на сайте гильдии Вестников&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Мультяшка_Ю</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-303-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Райаном Миллером</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-298-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 07:19:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Авторы - AaronAKAAtrus и Doobes, перевод - Dagnarus&lt;br /&gt;Автор темы: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mayangeline&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Интервью с Райаном Миллером&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для людей, игравших в URU в периоды Пролога и Gametap, Райан Миллер является хорошо знакомым лицом. Младший брат создателей Myst, Рэнда и Робина Миллеров, фанаты возможно знали его под именем Дугласа Шарпера. Свой игровой аватар Райан развил и усилил до приобретения реальной индивидуальности для многих в Пещере: &quot;сварливый, противный и надменный&quot; исследователь, с некоторым количеством бунтарских качеств, был способен привлечь внимание множества игроков к своим разногласиям с DRC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как бы то ни было, это лишь малая часть истории. Жизнь Райана началась в Нью Мексико, где его семья жила недолгое время после его рождения. &quot;Я покинул Нью Мексико, будучи ещё ребёнком, поэтому у меня довольно мало воспоминаний, если они вообще есть. Я возвращался для некоторых крупных поездок и гонок Hot Air Balloon (Горячие Воздушные Шары), которые довольно сложно забыть. Классное было время.&quot; Хотя он не пробыл там достаточно долго, чтобы местная культура оказала на него влияние, она повлияла на его братьев, чем и можно объяснить то, что пещера Д&apos;ни в итоге была размещена именно в этом штате. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; История Райана с Cyan и франчайзингом Myst берёт начало задолго до URU. Первым взносом Райана в компанию было написание дневников Атруса и исходного Myst, который, среди прочих вещей, дал ему особую возможность дать имя персонажу Катерина. &quot;Я, конечно, старался сделать всё как можно лучше&quot;, говорит он. &quot;Однако я ещё не понимал, что я тогда вообще писал. Кто тогда мог понять это?&quot; Он также совершил некоторую &quot;более техническую&quot; работу над продолжением, Riven, так же, как и появление его в игре в роли замаскированного разведчика Мойети. Один из первых набросков Книги Атруса был написан Райаном, с участием некоторых его идей, которые помогли привести к финальной печатной версии. Его вклад во внутриигровые письмена, историю Миста и мифологию Миста/Д&apos;ни повсюду примечателен качеством и стараниями, которые он вложил в работу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А персонаж Дуглас Шарпер? &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/2HpHAg&quot; title=&quot;http://www.guildofmessengers.com/en/magazine/2749&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Мультяшка_Ю</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-298-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесконечное путешествие. Часть 1</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-294-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 23:15:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Откуда всё начиналось&lt;br /&gt;Автор темы: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Автор - Max, перевод - Dagnarus &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Бесконечное путешествие &lt;br /&gt; Часть 1 &lt;br /&gt; Откуда всё начиналось&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Отступление: Эта серия статей написана в своеобразном стиле и большей частью основана на известных фактах или исследованиях. Правда, Max использовал несколько фамильярностей и &quot;художественных допущений&quot; в некоторых частях, таких как адаптация или переплетение сюжета компьютерной игры и книг с реальными фактами; статья была наскоро проверена другими членами GoMe и, насколько нам известно, является фактически точной во многих аспектах. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Так же, как и многие другие, совершавшие Путешествие, я был восхищён тем, что увидел и испытал. Многие исследователи до сих пор находят свой путь вниз в пещеру и волшебный мир культуры Д&apos;ни, посещая Эпохи и остатки когда-то величественного подземного города. И, возможно, новым посетителям, также как и &quot;бывалым исследователям&quot; Пещеры, будет интересно прочесть и узнать, откуда это всё возникло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время одного из моих многочисленных путешествий вглубь пещеры несколько лет назад, мне довелось спросить у Джеффа Занди, может ли он рассказать мне немного о жителях Д&apos;ни и обнаружении Города. Я рассказал ему о своих осмотрах кое-каких европейских пещер и о статьях для нескольких журналов. Как оказалось - мы оба разделяли интерес к археологии. После некоторых убеждений, этот действительно славный парень наконец-то согласился. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джон &quot;Fighting Branch&quot; Лофтин, родившийся в Темпле, штат Техас, США, и Элиас Занди, (отец Джеффа) родившийся в Лос Анджелесе, штат Калифорния, США, были знакомы целую вечность. Элиас был довольно известным коллекционером и сравнительно богатым человеком, а Лофтин снабжал Элиаса различными вещами для пополнения коллекции артефактов... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/C3M8Ag&quot; title=&quot;http://www.guildofmessengers.com/en/magazine/2858&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Читать дальше.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://urulive.ucoz.ru/_fr/2/1201382.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Мультяшка_Ю</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-294-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Эмили Паркерсон</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-289-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 19:51:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Lunanne, перевод - Dagnarus&lt;br /&gt;Автор темы: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Интервью с Эмили Паркерсон aka EKeziahP:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда-нибудь хотели иметь собственную колонну баро? А вот Эмили Паркерсон хотела, и превратила желание в реальность, смастерив объёмную коробочку в форме колонны баро. Здесь она делится видом на своё творение с трёх ракурсов: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nio4Ag&quot; title=&quot;http://ekeziahp.deviantart.com/gallery/#/d3h017f&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ekeziahp.deviantart.com/gallery/#/d3h017f&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mio4Ag&quot; title=&quot;http://ekeziahp.deviantart.com/gallery/#/d3gzz8c&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ekeziahp.deviantart.com/gallery/#/d3gzz8c&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nSo4Ag&quot; title=&quot;http://ekeziahp.deviantart.com/gallery/#/d3gzxzr&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ekeziahp.deviantart.com/gallery/#/d3gzxzr&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Привет! Не могла бы ты рассказать немного о себе? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Я изучаю декоративное садоводство в Ball State. Люблю многие вещи из шерсти или перьев. У меня 9 котов. Я прочла почти всё, что относится к магии, в том числе и энциклопедии. Я увлекаюсь практически всем, до чего добираются руки. Моя любимая игра из серии Мист, это УРУ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что привлекло тебя в играх (или книгах) о Мисте и что подтолкнуло тебя к созданию твоего первого творения на тему Мист? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Я думаю, меня к игре привлекло то, что она основана на головоломках, а не на стрельбе, и у меня получается её разгадывать. Я перестала играть очень давно, потому что Мист не запускался на нашем компьютере, но позже я столкнулась с Уру, который смогла запустить, и снова погрузилась в миры Миста. Моё первое творение, относящееся к Мисту, было опубликовано в MOSO. Для работы у меня было две причины: а) меня привлекла идея конкурса и б)ожерелье, бывшее одним из призов, выглядело просто потрясающе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Не могла бы ты раскрыть нам процесс создания твоих работ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Если этот несвязный список можно посчитать объяснением, то пожалуйста. 1. Выбрала точку опоры (общение с друзьями, классные проекты, случайные мысли, фотографии, и т.п.) 2. Блестящая идея (наведение справок, поиск материалов, принуждение к чтению, и т.п.) 3. Создание. 4. Отладка того, в чём нельзя ошибаться (подсушка глины, важные места, признаки искривлений, и т.п.) 5. Решение, готов ли объект или же достигнут предел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что больше всего подталкивает тебя к созданию своих творений? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Так как моя профессия будет связана с дизайном, сейчас самое главное - это ходьба вокруг и взаимодействие с созданным мною местом. Для вещей, не связанных с дизайном, целями являются развитие и получение удовольствия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Какой работой из своей галереи ты гордишься больше всего, и почему? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Я думаю, что это Маримекко, которое я сделала в процессе учёбы, потому что часть задания не совпадала с оригинальной расцветкой. Как правило, подбор цветов даётся мне непросто, но в том проекте я подобрала оригинальную схему цветов именно там, где надо было. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылки на рисунки: &lt;br /&gt; Книга связи: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nCo4Ag&quot; title=&quot;http://ekeziahp.deviantart.com/#/d3j8tt8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ekeziahp.deviantart.com/#/d3j8tt8&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Разное: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mSo4Ag&quot; title=&quot;http://ekeziahp.deviantart.com/gallery/#/d3d8llc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ekeziahp.deviantart.com/gallery/#/d3d8llc&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mCo4Ag&quot; title=&quot;http://ekeziahp.deviantart.com/gallery/28129420#/d36ywqi%C2%A0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ekeziahp.deviantart.com/gallery/28129420#/d36ywqi%C2%A0&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/myo4Ag&quot; title=&quot;http://ekeziahp.deviantart.com/gallery/27894360#/d3iq281&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ekeziahp.deviantart.com/gallery/27894360#/d3iq281&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник: первый номер &quot;Пещерной Почты&quot;, который &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DxXIAQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;можно скачать здесь.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/o7diAg&quot; title=&quot;http://www.guildofmessengers.com/ru/book/da-interview-4-emily-parkerson-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал новости на сайте гильдии Вестников&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Мультяшка_Ю</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-289-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Джин Фиока</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-275-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 08:07:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Lunanne, перевод - Niysiechka&lt;br /&gt;Автор темы: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Интервью с Джин Фиока, aka HylianJean:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Неожиданно, удивительно... невероятная детализация!&quot; Вот некоторые из слов, обычно употребляемых теми, кто видит работы Джин Фиока. Она не ограничивает себя какой-то одной областью искусства, но это делает её произведения ещё более интересными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Привет! Не могла бы ты рассказать нам немного о себе? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Привет вам! Я - Moiety Jean, или Hylian Jean в фанатском сообществе Legend of Zelda, или просто Jean в обычных сообществах. Я проросла на Аляске (the Moosey State), и разрасталась там до 25-ти лет, пока не встретила своего будущего мужа в Прологе Uru. Брайан Фиока покинул Джорджию (the Peachy State), и мы пересадили себя в Вашингтон (the Pleasant State), где и пустили цепкие корни. Он создаёт программное обеспечение и впечатляющие деловые связи, в то время как я создаю искусство, костюмы, украшения, и уютный дом. Удачно, что большинство наших ближайших друзей, в некотором роде, вошли в нашу жизнь через любовь к Мисту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что привлекло тебя в играх (или книгах) о Мисте и что подтолкнуло тебя к созданию твоего первого творения на тему Миста? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Первым, что меня привлекло к Мисту, было просто любопытство по поводу реалистично выглядящей игры, в которую моя мама играла на нашем первом семейном компьютере. Вскоре я решила начать свою собственную игру, чтобы познакомиться с захватывающим сюжетом и мирами. Но, месяц спустя, я почти забыла о Мисте, до тех пор, пока моя семья не приобрела Ривен. Это углубило историю Миста, показало ещё более увлекательные миры, и я влюбилась в каждый эпизод. Мои альбомы были заполнены маленькими рисунками существ и персонажей, и я обнаружила в себе тягу ко всему, связанному с эстетикой Ривена. Также мне понравилось иллюстрировать свои игровые записи. Но закрытие первой версии Uru Live разбило мне сердце, и я почувствовала необходимость облегчить страдания с помощью появления частей этих прекрасных миров в своей реальной жизни. Так я начала делать серьёзные фан-арты Myst. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Не могла бы ты раскрыть нам процесс создания твоих работ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Я не размышляю долго над самим творческим процессом, тем более, что каждый вид ремесла, или искусства, которым я занимаюсь, требует немного другого подхода. Я полагаю, что получаю немного идей здесь и там, а потом начинаю собирать вместе кусочки, которые могли бы стать тем, чего я хочу. Когда накопившиеся идеи заставляют моё сердце трепетать, я двигаюсь вперёд, перестраивая и перерабатывая, тщательно выверяя детали. Это, скорее, инстинктивное чувство, которое всегда трудно объяснить, когда о нём спрашивают. Иногда оно пропадает или тонет в перфекционизме и неуверенности. Но, когда я чувствую, что влюблена в то, над чем работаю, это чрезвычайно удовлетворяет, и я понимаю, что занимаюсь хорошим делом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что больше всего подталкивает тебя к созданию своих творений? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Это удивительное чувство - делать вещи, которые достаточно хороши для того, чтобы другие люди хотели их купить, и владеть ими! Но не думаю, что любой потенциальный покупатель может установить более высокую планку для моей работы, чем я сама. Я свой самый строгий критик, и хочу продолжать совершенствоваться, расширяя свои знания о разных материалах., и практиковаться достаточно, чтобы я могла должным образом создавать вещи, которые отвечают моим стандартам. Ira Glass сказал ободряющую фразу: &quot;Люди занимаются творческой работой, потому что они имеют хороший вкус. Но когда они начинают что-то делать, то обнаруживают разрыв между амбициями, своим вкусом, и результатами, и требуется время, чтобы преодолеть его.&quot; Спустя много лет, я всё еще работаю над тем, чтобы закрыть этот разрыв. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Какой работой из своей галереи ты гордишься больше всего, и почему? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Это сложный вопрос. Я всегда критична к своим работам, даже когда горжусь ими. Всегда есть что-то, что можно было сделать ещё лучше. В то же время, всё, на что я потратила несколько дней или недель (иногда даже месяцев и лет) моей жизни и любви, становится моим детищем, поэтому трудно выбрать фаворитов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я люблю свою &quot;Кристальную машину&quot; (она же Великий Ноль), серию украшений, в которых мне удалось взять захватывающую тему и выразить её в очень многих удовлетворительных и уникальных вариациях, которые я даже ещё не все показала в своей галерее. Я черпала вдохновение в установке Великого Ноля из Uru, и сделала что-то однозначно своё, создавшее ранее не существовавшую нишу в моём локальном сообществе стимпанка. Посмотреть на работу, и почувствовать её прекрасной от начала до конца - редкое и необычное для меня чувство.</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Мультяшка_Ю</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-275-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Rivenwanderer</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-272-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jul 2012 06:11:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Lunanne, перевод  - IcedWings&lt;br /&gt;Автор темы: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Интервью с Rivenwanderer:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rivenwanderer очень хорошо известна среди участников Myst сообщества. Вы можете увидеть её замечательные украшения в её галерее, также обратите внимание на замечательные цифровые рисунки. Ее копия геральдики Гена, прекрасный образец искусной работы по металлу, не так давно был добавлен в Избранное на Geekcrafts: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/q1IqAg&quot; title=&quot;http://geekcrafts.com/reader-submission-replica-of-gehns-crest-from-riven/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://geekcrafts.com/reader-....m-riven&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Привет! Не могла бы ты рассказать нам немного о себе? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Я Рив, и я люблю Мист и всякие фиолетовые и блестящие штуки. Я креативный инженер компьютерных программ днем, и обработчик металла и всяческих дел мастер ночью. Я живу со своей подругой и еще четырьмя соседями в трехэтажном мини-кооперативе (типа общежития) в Кэмбридже, штат Массачусетс. Я делаю украшения с 2008, и обрабатываю металл с лета 2009. И я фанатка Миста с 1996 &lt;img src=&quot;http://s48.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что привлекло тебя в играх (или книгах) о Мисте и что подтолкнуло тебя к созданию твоего первого творения на тему Миста? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Когда я впервые начала играть в Мист, будучи еще ребенком, я была поражена революционной (на тот момент) графикой и концепцией книг, с помощью которых можно перенестись в другие места. Концепция была похожа на Дерево между Мирами из книг о Нарнии, которые мне читала мама, пока я росла. И Книги Связи Миста подтолкнули меня воображать, как я пишу свои собственные миры и затем путешествую по ним. Мои альбомы были наполнены рисунками островов, лесов и зданий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ривен стал приключением, похожим на Мист, но умноженный в 10 раз; мир был больше, суровее и реальнее, чем любой фэнтези мир, который я когда-либо видела. Каждая поверхность имела последствия погодных условий, времени и износа; каждая загадка имела логическую основу; каждый аспект экосистемы взаимодействовал друг с другом идеально; каждая постройка носила знак своего строителя. Я проводила недели напролет за этой игрой. Затем, мне захотелось узнать, как это все было сделано; мне хотелось создать такой же реальный мир. Я корпела над видео «Making of (как это создавалось)» и изучала их, чтобы научиться создавать собственную компьютерную графику. В конце концов я отошла от 3D моделирования, но уроки по глубине , текстурированию и оживлению объектов остались со мной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Не могла бы ты раскрыть нам процесс создания твоих работ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: В моем подвале я собрала целую коллекцию металлообрабатывающих инструментов, начиная от обычных предметов вроде молотков и плоскогубцев до электроинструментов, факелов и ванн для химикатов. Я использую их все, чтобы создавать свои скульптуры и украшения! Обычно я зарисовываю идеи в течение дня, затем закрываюсь в студии ночью, чтобы над чем-нибудь поработать. Я много занимаюсь ковкой, для придания металлу формы и текстуры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что больше всего подталкивает тебя к созданию своих творений? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Я люблю, когда металлическое изделие вызывает чувство ощутимого физического артефакта, вес и текстура которого может передать правдоподобность истории, которую вы хотите рассказать. Я бы хотела делать украшения и скульптуры из воображаемых мест, талисманы, которые могут провести его владельца тем же путем, которым меня ведут игры. Мне хотелось бы стать мастером в области обработки металла и также стать создателем миров и рассказчиком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Какой работой из своей галереи ты гордишься больше всего, и почему? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Это так трудно сказать! Думаю, я брошу жребий между копией геральдики Гена и моим Медным Заводным Компасом. Гребень представляет собой монумент времени и энергии, и мост между моей металлической работой и фанатским движением Myst. Я горжусь Компасом, потому что это своего рода вызов, и дает мне ощущение, что он рассказывает историю о своей владелице и мире, из которого она (то есть владелица) родом.</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Мультяшка_Ю</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-272-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с  Сэйбер Александр МакКоннел</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-267-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 18:18:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Lunanne, перевод - IcedWings&lt;br /&gt;Автор темы: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Интервью с Сэйбер Александр МакКоннел&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Автор - Lunanne, перевод - IcedWings&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В набор для Приключений Д&apos;ни от Hyenacub&apos;а входят следующие вещи: журнал для записи информации и экспериментов — с памяткой по цифрам Д&apos;ни и алфавиту на главной странице; маленький компас, который можно прикрепить к петле на ремне или сумке, чтобы ориентироваться на незнакомой местности; 4 карандаша №2 ; и все это помещается в мешок, сделанный из кожи с крепким, регулируемым ремнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/rt4mAg&quot; title=&quot;http://hyenacub.deviantart.com/#/d3f4919&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://hyenacub.deviantart.com/#/d3f4919&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В прошлом году его работа &apos;Сфера Ривена (Riven Sphere) &apos;заняла первое место в конкурсе Make One (типа «Сделай сам») в группе Myst Fan Club. Только взгляните, и вы поймете почему: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/r94mAg&quot; title=&quot;http://myst-fanclub.deviantart.com/art/Hyenacub-Moso-Entry-2010-137076080&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://myst-fanclub.deviantart.com/art....7076080&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интервью с Сэйбер Александр МакКоннел (Saber Alexander McConnell) . aka Hyenacub: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Привет! Не мог бы ты рассказать нам немного о себе? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Меня зовут Сэйбер Александр МакКоннел. Я живу в центральной части США, где постоянно холодно, но сам я из пустыни (и я скучаю по ней!). Мне 34 года на Июнь 2011, и 30 Октября исполнится 35. Я люблю делать что-то своими руками, отчасти поэтому конкурсы MOSO мои самые любимые. Я люблю читать, рисовать, писать, играть в видео и PC игры, смотреть кино и ролевухи. Я так же люблю работать на улице, когда становится тепло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что привлекло тебя в играх (или книгах) о Мисте и что подтолкнуло тебя к созданию твоего первого творения на тему Миста? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Ну, самой первой адвенчурой, в которую я когда-либо играл, была POV игрушка от первого лица , по сути «Боишься ли ты темноты?», но называлась «История проклятия Орфея (The Tale of Orpheo&apos;s Curse.)». Это была история, которая происходила в заброшенном театре, и я получил ее в комплекте с моим первым компьютером — им был Acer, который у меня появился в 1997 или 1998. И концепция этой игры просто вынесла меня! Это было так захватывающе... Звук был реален, и выглядело все так, словно я нахожусь прямо там, на сцене, особенно если я играл в нее с выключенным светом, собственно так я и поступал. Эта игра была моей абсолютной любимицей, да она и сейчас мне нравится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда мне впервые попался Myst, я обнаружил, что игра имеет ту же концепцию , и мне захотелось в нее сыграть — но мой компьютер ее не тянул. Так что купил ее и ждал, когда смогу поиграть, до тех пор, пока у меня не появился другой компьютер. LOL, На самом деле такая участь постигла почти ВСЕ игры Myst. Пожалуй, только Ривен был единственным, который мне не пришлось ждать, чтобы поиграть. Myst был самым «таким же» как Проклятие Орфея, с целой кучей новых тайн и новых устройств. Я был поражен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что касается творчества, я просто рисую то, что меня вдохновляет, а Myst очень вдохновляющий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Не мог бы ты раскрыть нам процесс создания твоих работ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Тут нет особой логики...я не делаю много «тренировочных» работ. Я рисую то, что хочу, вот это и есть моя тренировка. Зачастую конкурсы, дуэли или просто сценки, которые я хочу нарисовать, приводят меня к тому, что я пытаюсь делать то, что не делал раньше, или помогают улучшить то, что раньше не особо получалось. Я рисую, или делаю, или пишу то, что мне нравится. Я люблю адвенчуры, и я пишу о них. Я люблю такие вещи как шторм и торнадо или Гарри Поттер, или Мист, и я рисую их. Мне нравятся ловцы снов, и я их делаю. Я люблю заниматься резьбой по дереву, и я это делаю. То, что я создаю, позволяет мне устанавливать связь с тем, что мне нравится на более глубоком уровне, чем, если бы я просто на это смотрел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что больше всего подталкивает тебя к созданию своих творений? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Если говорить о рисунках...я думаю меня все устраивает на данный момент. Я продал несколько печатный копий через сайт Ellen Million&apos;s Portrait Adoption и это действительно затягивало, и я ХОТЕЛ БЫ зарабатывать своим творчеством...но я не уверен, что достаточно хорош в этом. Что касается всяких штучек, то я пытаюсь продать их там, где могу, и это неплохой подарок для меня. Наиболее амбициозные планы я строю насчет писательства. Я хочу, чтобы мои книги опубликовали, но это всегда было трудным занятием. Но я всетаки питаю большие надежды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Какой работой из своей галереи ты гордишься больше всего, и почему? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О: Их на самом деле несколько — даже если они не так хороши, как остальные — и по другим причинам. Например, «Башня Боли(Tower of Pain)» &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/a_ImAg&quot; title=&quot;http://hyenacub.deviantart.com/art/Tower-of-Pain-37496157,&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://hyenacub.deviantart.com/art/Tower-of-Pain-37496157,&lt;/a&gt; где я пытался впервые нарисовать сложную позу. А так же «Полет во сне (Dreamflight)» &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/aeImAg&quot; title=&quot;http://hyenacub.deviantart.com/art/Dreamflight-40617030,&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://hyenacub.deviantart.com/art/Dreamflight-40617030,&lt;/a&gt; которая была первой принятой работой на Ellen Million Graphics, а так же одна из лучших работ цветными карандашами. Вот еще «Темная Метка (The Dark Mark)» &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/aOImAg&quot; title=&quot;http://hyenacub.deviantart.com/art/There-The-Dark-Mark-86849122,&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://hyenacub.deviantart.com/art/There-The-Dark-Mark-86849122,&lt;/a&gt; на которой, возможно, самая реалистичная рука, которую я когда-либо рисовал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я думаю, если бы мне ПРИШЛОСЬ выбрать только одну....хм. Наверное я бы выбрал Шторм на море (Storm on the Sea ) &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/auImAg&quot; title=&quot;http://hyenacub.deviantart.com/art/Storm-on-the-Sea-109312540.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://hyenacub.deviantart.com/art/Storm-on-the-Sea-109312540.&lt;/a&gt; Я думаю, там лучшие облака из тех, что я рисовал, да и вся сцена тоже выглядит довольно неплохо. Я действительно не очень хорошо рисую фоны и пейзажи, так что эта картина как раз то, чем я горжусь.</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Мультяшка_Ю</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-267-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости с фронта Open Source</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-266-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jul 2012 23:06:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Trekluver, перевод - Dagnarus&lt;br /&gt;Автор темы: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Новости с фронта Open Source&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Автор - Trekluver, перевод - Dagnarus&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Хорошие новости, народ! Проект Open Source (общедоступного программного кода) для URU Live, пересёк своё первое большое препятствие! После того, как в апреле Рэнд Миллер объявил, что программный код открыли для общего доступа, разработчики испугались, что они не будут способны выпускать новые сборки клиента из-за несовместимости с лицензией от Cyan, созданной для первого релиза. После многих протестов и переработок, Chogon объявил 20го октября, что в MOULa Open Source наконец-то сменили лицензию. Копия лицензии доступна на openuru.org. Участники игры могут порадоваться данной возможности, так как проект уже начал действовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 23го октября, Branan создал первый главный релиз Open Source, называемый сборкой CWE902. Основанная на инструментах разработчиков текущего клиента MOULa, эта сборка несёт в себе новые исправления багов в движке, возможности тестирования и отладки, более быстрые загрузки, подчищенный старый код и вмещает плагины разработчиков для 3DS Max ’10, ’11, and ’12 версий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда спросили, как этот комплекс поможет разработке Open Source, PaladinOfKhaos ответил: «Моя сборка имеет две вещи: первая - это готовый набор исполнительных файлов, которые смогут использовать потенциальные владельцы ша́рдов (серверов) для разных потребностей. Строение CWE было непростым, и я надеюсь, это поможет немного упростить некоторые вещи. Ша́рды – неотъемлемая часть разработки Эпох CWE, так как там нет оффлайн-режима.» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Вторая - это plClient.exe, имеющий «внутренний» клиент. Клиент включает в себя огромное количество проверочных, профилирующих и отладочных функций. Его использовали в Cyan для тестирования своих Эпох, когда они ещё активно развивались. Эти функции дают создателям возможность увидеть, как их Эпоха в реальном времени действует внутри движка и это облегчает отладку и оптимизацию Эпох для Plasma» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После вопроса о плагинах 3DS MAX, он объяснил, «плагины &quot;Макса&quot; созданы для 3DS версий 2010, 2011 и 2012 годов. Все три эти версии доступны бесплатно для студентов по всему миру, через обучающую программу Autodesk. В дополнение, поддержка в современных версиях даёт возможность тем, у кого уже есть 3DS, использовать плагин без нужды в приобретении старых версий программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оба этих преимущества открывают возможности для создания Эпох многим пользователем &quot;Макса&quot;». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Имеется много новых и старых концептов для Open Source, к примеру, Jahmen раньше работал над расширением Релто, используя различные функции. Модифицируя многие концепты месяцы и даже годы для того, чтобы сделать Клефт общественным, реконструируя интерфейс Нексуса, экран входа в систему, и Пабы Гильдий. Несмотря на то, что он недавно покинул сообщество, его концепты ещё можно использовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Гильдии Писателей, Sirius исправил Стену в Гарисэне, теперь на неё можно взобраться на ша́рде Гильдии Писателей, Deep Island. Хоть это и не полностью разработка общедоступных исходников, так как движки совершенно другие и требуется ещё много работы, это открывает двери возможности в будущем появиться на ша́рдах MOUL. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И самая отличная новость, конечный результат прироста пожертвований CAVCON вырос до CAVCON 4! Leonardo объявил, что Chogon работал над обновлением MOULa, которое исправит печально известную Искру (Sparklie) в Минкате среди прочих вещей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ещё осталось множество вещей, требующтх завершения. Хорошим примером является новая версия PyPRP, которую до сих пор ещё не написали. Печально, что развитие плагинов под Blender стоит на месте. PaladinOfKhaos сказал, «PyPRP2 это полное переписывание, сделанное для упрощённого использования –даже, возможно проще плагинов ‚Макса‘. Это огромное предприятие и здесь просто не достаточно рабочей силы для завершения.» Если у вас есть возможность выручить нас рабочей силой, тогда приступайте к работе и поддержите Open Source! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это действительно волнующее время для Uru! Обязательно поблагодарите многих разработчиков, работающих над Open Source. А также следите за многими новыми сборками клиента, находящихся в разработке в Гильдии Писателей и Open Uru.На данный момент, это все свежие новости с фронта Open Source! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник: первый номер &quot;Пещерной Почты&quot;, который &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DxXIAQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;можно скачать здесь.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/XL5iAg&quot; title=&quot;http://www.guildofmessengers.com/ru/book/open-source&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал статьи на сайте гильдии Вестников&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Мультяшка_Ю</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-266-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Месяц в Пещере - декабрь 2011</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-263-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jul 2012 19:18:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор -  Nev&apos;yn,  перевод - Iced Wings&lt;br /&gt;Автор темы: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Месяц в Пещере - декабрь 2011&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Автор - Nev&apos;yn, перевод - Iced Wings&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мир вам, дорогие обитатели Пещеры! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так как мой первый месяц в качестве официального посланника GoMe подходит к концу, мне бы хотелось осветить и осмыслить несколько моментов, случившихся в этот месяц со мной, и во всей Пещере в целом. Во-первых: месяц начался с потрясающего собрания в Гильдии Встречающих. Моя последняя цифра была 72 человека, в то время как другие насчитали, что нас было более 80-ти. Такое место было просто идеальным для того, чтобы обнародовать кое-какую шокирующую новость: Создание Гильдии Новых Встречающих (GoNG)! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Группа была создана Trekluver&apos;ом в дополнение к существующей Гильдии Встречающих, с публичного «кивка» от Cyan. Trekluver, совместно с OHG (ветераном Гильдии Встречающих), работал на износ, чтобы открыть свой веб-сайт, и начать работу в самые короткие сроки. Новые пользователи смогут найти в новой группе «дежурных» из Соседства Встречающих, хотя у них пока нет пока стабильной команды. На данный момент, похоже, они все сконцентрированы в зоне США (по времени). Я уверен, что будут задействованы и другие временные зоны, как только появятся волонтеры, количество участников увеличится, и интерес игроков вырастет. В качестве благодарности, можно войти в новую группу, чтобы оказать ценную услугу сообществу. С моей стороны было бы непростительно не сказать &quot;спасибо&quot; таким выпускникам гильдии как Robbyn, Dadguy и ural, плюс команде «независимых», таких как HenryMikel, Larry LeDeay и моих соседей по DmoA, которые так же предоставили свою помощь. Новички, оцените это! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые участники сообщества также предоставили нам различные Маркерные Миссии, чтобы мы могли насладиться ими в этом месяце. Simon дал нам «Новые Открытия (New Discoveries)», пока Annabelle упорно работала над «Грандиозным путешествием (The Grandiose Journey)» и «Во Тьме (Into Darkness)». Наконец, MrMouski подарил нам очень интригующую “Звездное Колесо Нексуса (Nexus Star Wheel)”. Все мы, присутствующие в Пещере, чувствовали себя немного рассеянными, хотя я признаю, что я был сконцентрирован на попытках выяснить что-то про Минкату, которая была «вне службы». К счастью, DrCrisger был очень любезен и просвятил меня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открытие нового игрового сервера OpenUru.org Minkata было еще одним важным событием месяца. Открытая «песочница» для тестирования багов, новых разработок и системных настроек, в режиме бета-тестирования уже доступна для регистрации новых пользовательских аккаунтов. JWPlatt и другие участники команды OpenUru.org также ищут добровольцев для «ручной» работы по выявлению багов. Если вы готовы помочь, я уверен - они будут рады дополнительным рукам. Просто зайдите на форум OpenURU.org и начните действовать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще несколько интересных событий, которые нельзя было пропустить: это Рождественский Сочельник в Зале Королей (Hall of Kings) организованный Rooftop Volunteer Group, различные музыкальные концерты, организованные D&apos;ni Musicologial Research Hood и Fissure Party для молодых исследователей, следующих по стопам многих из нас, странников, кто совершил Путешествие до них! Посещаемость вечеринки RVG превысила 40 пользователей. Пока я отвлекся на минуту, чтобы отрезать кусочек шикарной пиццы с сыром и грибами, мне сказали, что вечеринка все еще в самом разгаре, хотя уже наступила ночь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы не отставать, Musica, Solar Soul, Christine, и другие участники DMR, развлекали гостей музыкой несколько ночей в течение всего последнего месяца. Это был второй праздничный концерт Musica, так что мы надеемся - это станет прочной традицией в сообществе URU на время всех праздников следующего года. Хотя я мог бы просто сохранить момент, сделав фотку, я с нетерпением жду полный концерт в следующем году. Надеюсь их группа, и другие DJ Д&apos;ни, такие как Watashi и Donahoo, будут продолжать наполнять Пещеру музыкой весь следующий год. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И последнее, но не менее важное: Adamyst провел прекрасно организованную Fissure Party. Kid Mike присоединился к тем из нас, кто успешно прошел Путешествие Ййши! Поздравляем нас с этим достижением! Я уверен, нас ждут еще много потрясающих путешествий с исходным кодом, и, надеюсь, дальнейшее развитие MOUL. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И на этой оптимистичной ноте я собираюсь закончить статью. Хочу воспользоваться моментом, чтобы сказать спасибо группе людей, не упомянутых ранее в моей статье: исследователей, таких же как и вы. Вы посещаете наши мероприятия, читаете новости, такие как эта, внимательно читаете форумы, и вы самые настоящие «полотна» сообщества. Люди, такие как вы, сохраняют Пещеру живой, будь то пожертвования для Cyan, ваша забота, и ваше время. Я желаю вам всего самого лучшего в новом году! Увидимся в Пещере!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Никогда не сомневайтесь, что маленькая группа думающих, преданных граждан может изменить мир. На самом деле, это единственное, что когда либо было.» (с) Маргрет Мид &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник: первый номер &quot;Пещерной Почты&quot;, который &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DxXIAQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;можно скачать здесь.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/QMBiAg&quot; title=&quot;http://www.guildofmessengers.com/ru/book/2011&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал статьи на сайте гильдии Вестников&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Мультяшка_Ю</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-263-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CAVCON и Пещера</title>
			<link>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-262-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Jun 2012 23:36:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://urulive.ucoz.ru/forum/46&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Doobes, перевод - IcedWings&lt;br /&gt;Автор темы: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мультяшка_Ю&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;CAVCON и Пещера&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Автор - Doobes, перевод - IcedWings&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вероятно, это факт: большинство людей, играющих в Uru, и, возможно - многие из тех, кто провел долгое время в игре, не знают всю закулисную историю. Они не знают о финансовых проблемах, которые Cyan переживала последние несколько лет. Многие даже не знают о нескольких остановках и перезапусках он-лайн версии Uru, случившихся дважды с момента создания. Некоторые утверждают, что Myst Online: URU Live всегда висел на волоске, будучи в зависимости от свежих финансовых вливаний для сохранения проекта на плаву. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По большей части, это все правда. Ubisoft Entertainment и Turner Broadcasting рискнули вложить средства, чтобы попытаться сделать Uru Live действительно жизнеспособным проектом, и какое-то время игра процветала. Пользователи прибывали и обновления выпускались регулярно. В конце концов обе компании прекратили финансирование в связи с отсутствием желающих платить за игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новая надежда появилась тогда, когда Cyan в конце концов приобрела права на онлайн версию игры у Turner Broadcasting для использования ее по своему усмотрению. Далее было много разговоров и волнений по поводу перехода игры в открытый код, что позволило бы ей развиваться. Была только одна проблема: нехватка средств. Настолько же, насколько геймерам нравится думать что компании крутятся только в творческой среде, они должны понимать, что игры - это также и бизнес. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению, штат Cyan сильно сократился после выхода Myst V, провоцируя замораживание проекта. Несколько сотрудников было нанято для обслуживания MOUL, затем они снова были уволены и проект снова пришлось затормозить. Таким образом, те немногие, кто остался в компании, должны были думать прежде всего об окупаемости проектов, в результате чего Myst Online снова оказался в стороне на какое-то время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако, еще не все было потеряно: Пещера, наконец, вновь открыта была разработчиками (трудившимися в своё свободное время), под названием Myst Online: URU Live Again. На этот раз - под полным контролем Cyan и на ее собственных серверах. Чтобы ускорить такое грандиозное событие и облегчить финансовое бремя, был создан аккаунт Paypal для пожертвований в пользу MOULa... и счетчик CAVCON. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Согласно изначальному сообщению RAWA, новый счетчик будет показывать «покрывают ли пожертвования расходы MOUL&apos;а». Счетчик базируется на счетчике DEFCON, измеряющем боевую готовность боевых сил Соединенных Штатов. Таким образом, он даст представление о «финансовой готовности» игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же как DEFCON, CAVCON имеет пять уровней, где 5 является индикатором процветания, а 1 уровень самый худший. Пока 5 уровень является целью, которая позволит получать новый контент от Cyan, сохранение игры на 4 уровне является идеальным. 4 уровень означает, что денег достаточно для нормальной работы всех серверов и еще остается достаточно средств на случай, если что-то пойдет не так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В течение нескольких месяцев, CAVCON прибывал на комфортном 4 уровне, с небольшими отклонениями, пока не возникли проблемы и перед Cyan не встала необходимость их исправлять, в основном это касалось вопросов безопасности. Во всяком случае в это верили все, в том числе и сотрудники Cyan.</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Мультяшка_Ю</dc:creator>
			<guid>https://urulive.ucoz.ru/forum/46-262-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>